In enigmistica, l'antipodo è il gioco per il quale a partire da una parola se ne crea un'altra mantenendo ferma una lettera all'estremità e scrivendo le altre in ordine opposto.
Ci sono diverse varianti dell'antipodo: l'antipodo diretto (o semplicemente antipodo) è quello in cui la lettera che rimane ferma è quella iniziale; nell'antipodo inverso la lettera che rimane ferma è l'ultima; infine nel cambio di antipodo la lettera che fa da perno viene cambiata.
Esempi:
canneto - cotenna
vatussi - vissuta
battello - bolletta
carte - cetra
|
|